A gólhelyzet teremtés egyik fontos eszköze: a védelem mögé passzolt labda.
Mondhatnánk gyilkos passz. Ez az átadás történhet mélységből vagy szélső területről. Ilyenkor a jó ütemben beinduló játékosnak hatalmas lehetősége van, mert szinte csak a kapussal áll szemben. Többméternyi hely áll rendelkezésére a „végső” cselekvéshez. A feladat nagyon egyszerű, a helyzetet jól felismerve, már „csak” gólt kell lőni. Ahhoz, hogy ilyen helyzetbe kerüljön a csatár - vagy a mélyből beinduló támadó csapat játékosa - a csapattagok között tökéletes összhangnak kell lennie.
A beinduló támadónak meg kell éreznie, hogy mikor kaphatja (kapja) meg az indítást, ehhez viszont be kell indulnia a a védők mögötti, közötti üres területre. A labdát birtokló játékosnak pedig még azelőtt el kell rúgnia a labdát, mielőtt társa lesre futna. Amikor mind a ketten jól figyelnek, nincs az a védelem, amelyik jól tudna reagálni.
A védelem mögé bepasszolt labdának két fajtája van, az egyik a hosszú indítás, amely átszállhat a védelem mögé, vagy megkerüli a védelmet. Ezek az indítások általában a felezővonal környékéről „indulnak”.
A másik a védelmi fal „réseibe” történő bepassz, amikor ütemben üres területre passzol az indító játékos a beinduló felé. Ez esetben azt a ritmusbeli különbséget használja ki a támadó csapat, hogy a védőjátékosoknak meg kell fordulni a bepasszolt labda irányába, míg a támadó egyből szembe kerülhet a támadott kapuval.
Gyakorlat
6+1:6+1 elleni játék
Pályaterület: 60 x 40 m. A kapuk előtt egy tízméretes sávot jelölünk ki. Teremben is játszható ebben az esetben a „teljes” terem méretet fel lehet használni. Pl. 40 x 20 m.

Szabály:
A kapu előtti sávot őrzi a kapus és egy védőjátékos.
A mezőnyjátékosoknak indításokkal kell bejátszani ebbe a tíz méteres zónába a labdát. Ezekre az indításokra kell a csapattársaknak beindulni, befutni. Más támadók és védők csak ezután követhetik. Addig tartózkodhatnak a játékosok ebben a sávban, ameddig be nem fejezik az akciót, vagy ameddig a kapus megszerzi a labdát.
Amennyiben a labdabirtoklók visszapasszolják a labdát a középső területre, akkor újra kezdődik a játék.
4:3 elleni játék
Pályaterület: a büntetőterület és előtte egy 20 méteres sáv. A sáv mögött két kis kaput helyezzünk el.
Létszám: 4:3 ellen + egy adogató játékos/edző

Szabály:
Az adogató játékos/edző indítja a játékot az egyik szélső területre. A három védőjátékos a büntetőterület előtt helyezkedik. Csak akkor mehetnek vonalon belülre, ha a labda már bent van. A támadójátékosok szabadon mozoghatnak a védővonal előtt keresztben és mélységben is. Csak bepasszolt labdával lehet gólt elérni. Ugyanakkor támadóknak arra is tekintettel kell lenniük, hogy egy elpasszolt labdával, vagy sikertelen indítás elkapásával az ellenfél (a védők) labdaszerzése szinte egyenlő a kapott góllal.
A támadó játékosok feladata:










