Játékok – 7.
Adogató (Joker) játékossal felépített játékok
A játékban a csapat tagjai közötti együttműködésben alapvető szerepe van a labdaátadásnak és a helyezkedésnek. A jól időzített átadás és az üres területekre történő „lemozgást” számtalan létszámfölényes és létszámhátrányos játékkal lehet „begyakorolni” Kisebb létszámú egymás közötti játékoknál mérkőzéseknél (2:2-től kezdve, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6, 7:7-ig) célszerű játékszervezőkkel gyakoroltatni a játékosokat.
Így mérkőzéskörülmények között - de még nem külső ellenféllel - nagyon jól be lehet gyakorolni, a szervező játékosok szerepét a csapaton belül. Feltétlenül kiemelve azt a tényt, hogy adott esetben a játékszervezőtől függetlenül is magas szinten kell megoldani a játékosoknak a játékhelyzeteket. A német labdarúgásban a játékszervezőket „Spielmacher”nek nevezik. „Lefordítva” ezt a kifejezést magyarra, tulajdonképpen ők machinálják a játékot. Vagyis ők csinálják.
Ezek a kimagasló tudású egyéniségek, akik középpályások, vagy a középpályára kilépve meghatározó szerepet töltenek be csapatuk játékában. Kiemelkedő tudásukkal, kiszámíthatóan pontos és kiszámíthatatlanul meglepő átadásaikkal, cseleikkel, lövéseikkel rendre a csapatuk hasznára vannak.
Feladatuk, hogy a „legproblémásabb” játékhelyzetekben labdához jussanak és megoldásaikkal továbbvigyék a játékot.
Milyen helyzetekben kell, hogy belépjenek a játékba?
- A labdakihozatalba való részvétel;
- A támadás előkészítése de főképpen a megindítása;
- Az ékek mozgatása;
- A társak által visszapasszolt labdával új lehetőségek keresése;
- A támadás befejezése.
A csapatok nagyrésze a mostanság alkalmazott játékrendszerekben általában egy vagy két szervezővel játszanak,
akiknek az elhelyezkedése vagy - vagy
- Szélességi jellegű (a két szél felé helyezkednek, vagy a szélről befelé mozogva kérik el a labdát)
- Mélységi (egy szervező az ékek mögött és egy a középpályások mögött. Ez utóbbi játékosnak jó labdaszerzőnek is kell lennie a nagyon pontos „passzjátékosi” tulajdonsága mellett.
Gyakorlatok, játékok 1:1-től 4:4 ellen, semleges, irányító játékosokkal, különböző játékterületeken
A játékoknál a „szervezőknek” elsődleges feladata a labdás csapat játékosainak a kiszolgálása, helyzetbe hozása. „Kivételesen” nem rúghatnak gólt, mert játékukkal elsősorban a melléjük, mögéjük felzárkózó játékosok mozgását szeretnénk beiskolázni.
Ezek a játékok a csapatjáték felépítésének jól alkalmazható módszerei közé tartoznak.
Kulcshelyzetek a játékban a szervező játékosok játékának felhasználásával:
- Gyors kombinációs játék
- Szabad területek befutása és labdás megjátszása
- Labdabirtoklás biztosítása
- A pálya fontos területeinek bejátszása (mélységi és szélességi játékhoz való pályabenépesítés)
|
|
1:1 elleni játék oldalt két adogató (Joker) játékossal és az alapvonalon egy visszapasszoló faljátékossal
Szabályok:
|
|
| 2:2 elleni játék oldalt négy adogató (Joker) játékossal Szabályok:
Variáció: az „A1” és az „A3” játékosok pozíciójában kapusok vannak, mögöttük kapukkal és a játék gólra megy
Megjegyzés: az anyagban a továbbiakban nem jelöljük külön, hogy az adogató játékos azonos a Joker játékossal.
|
|
|
3:3 elleni játék, 4 játékot segítő adogatóval (két adogató a játéktéren belül: A1 és A2, két adogató az oldalvonalak mentén A3 és A4) |
|
|
4:4 elleni játék, 1 játékot segítő adogatóval (aki mindig a labdát birtokló csapattal van)
Cél: labdabirtoklásból felépített támadás és gólszerzés a négy kapu előtti sávból
Szabályok:
|
|
|
4:4 elleni játék, 2 játékot segítő adogatóval (akik mindig a labdát birtokló csapattal vannak)
Cél: magabiztos labdabirtoklás - szélességi és mélységi játék gyakorlása Szabályok:
|






